오늘은 설정창에 있는 그래픽품질 설정을 하다가 URP( Universal Render Pipeline) 퀄리티 설정을 알게 됐다.Unity의 URP에서는 각 퀄리티 레벨마다 그래픽 처리 방식을 세부적으로 설정할 수 있다.이 설정은 Edit > Project Settings > Quality에서 퀄리티 레벨을 나누고, 각 레벨별로 URP Asset을 연결해서 적용된다. 다음은 URP Asset 구조이다. - Universal Render Pipeline Asset전체적인 그래픽 품질 설정예: MSAA, 그림자 거리, 렌더 스케일 등 - Renderer Feature 포함 Renderer Asset각 카메라나 레이어에 대해 어떤 렌더링 기능(AO, 그림자 등)을 사용할지 정의예: SSAO, Bloom, Ou..