오늘은 원거리 공격을 하는 몬스터가 계속 나를 쳐다보게하여 공격이 따라오게 만들었다. 몬스터의 프레임워크 설명은 생략하고 어떻게 구현했는지만 소개하겠다.Vomit은 구토라는 뜻으로 구토를 날려 공격하는 좀비이다. Execute는 매 프레임당 호출되는 Update인데 여기서 좀비가 나를 계속 쳐다보게 만들었다.나를 쳐다보려면 좀비의 로테이션값이 계속 변동이 돼야한다. 그리고, 고개를 위아래로 회전할일은 없기 때문에 y 값은 0으로 고정시켰다. 이것은 애니메이션 이벤트로 등록하여 좀비가 토사물 공격을 하는 로직이다.별거없다. 공격하기 전에 타겟의 포지션 값을 가져와 그쪽으로 발사하라는 것이다.